在ff14中,為了方便處理和記憶各種復雜的高難機制,玩家們約定俗稱創造了很多黑話,這些黑話對后入坑的新人玩家們來說,增加了理解攻略的學習成本,故本文在此列出ff14副本機制相關的黑話常用語,包含了大部分boss常見的機制,各種機制僅指一般情況下的效果,具體效果及處理方式請根據不同副本靈活處理。
以下是ff14副本機制黑話常用語一覽:
順劈:對BOSS正面一定角度的扇形范圍內的玩家都造成傷害的技能。
左右刀/前后刀:BOSS對正左右/前后一定角度范圍釋放的AOE技能。
分攤:需要若干或特定數目的玩家在判定范圍共同承受傷害的機制。部分分攤有嚴格的人數要求,少于/多于指定人數會有額外的debuff(如O9S,E10S)。
計數法:需要指定數量的玩家在判定范圍內才能正常處理的機制,若人數不正確則會受到高額傷害。
核爆/三角/GA100:通常指對單一或若干玩家點名、造成距離衰減全屏AOE傷害的技能。GA100的名稱來自于A11的百式聚能炮。
隕石:點名若干玩家或以場地某處為中心造成傷害隨距離減小的AOE,可能在落點形成石塊等障礙物。另一種則以貝希摩斯的“黃道隕石”為代表,在場地中心落下需要在障礙物后躲避的超大型隕石,否則將受到秒殺級傷害。
藍圈/藍拳/石柱:以某個圓形區域為中心,區域內造成秒殺級傷害,區域外產生擊退效果。如果是石柱還會在倒塌時產生直線AOE。
俯沖:BOSS由場外穿過場地,并造成直線范圍傷害的行為,玩家需避開。
鋼鐵:原稱鋼鐵戰車,T9的機制之一,現常用以統稱所有以boss為中心的圓形AOE。
月環:原稱月流電圈,T9的機制之一,現常用以統稱所有以boss為中心的圓環AOE。
死刑:T5的機制之一,現常用以統稱所有對防護職業造成的不可回避的大傷害或(和)附加特殊效果的技能 ※部分死刑為AOE。
至高無上:O4S的機制之一,現常用以統稱所有附加dot傷害的全屏AOE。
二仇炮:指對當前仇恨列表第二的玩家釋放的不可回避的大傷害技能,多為AOE。
連線:一般情況下指boss點名兩目標連線,需要互相遠離或接近來處理的機制。 具體請視副本機制分析
接線/截線:指需要由另一名玩家截斷BOSS與隊友之間連線的機制。
擋槍:指需要由其他玩家站在特定玩家之前,擋住BOSS直線AOE傷害的機制。 部分副本會嚴格要求順序
背對/眼睛:需要面朝或者背對特定方向的機制。
踩塔:需要一定數量的玩家在特定時間內站在特定范圍內的機制,通常為含有柱子/落地光球的圓形區域。
步進/地火:會跟隨玩家或向前移動的圓形AOE。例如e12s暗之巫女的單一啟示、雙重啟示、三重啟示。
九連環:按順序依次出現的9個圓形AOE。
泥/陷阱:BOSS在場地上生成,或是被點名的玩家在機制判定后腳下生成的區域。一般會給玩家角色debuff或造成傷害/即死,除特殊機制一般需要遠離。
超級跳:BOSS跳向距離最遠的玩家造成范圍傷害,如果范圍內有其他玩家大多數情況會被擊飛。
運動會:需要小隊所有人按照特定的走位進行機制處理的階段,期間可能無法攻擊BOSS。如果有多次運動會則按照出現順序稱為_運。例如e12s暗之巫女的時間壓縮·起、時間壓縮·承、時間壓縮·轉。
辣翅:原稱燃燒之翼(HotWing),尼德霍格征龍戰的機制之一,現常用以統稱所有BOSS軸兩側的長方形AOE。
辣尾:原稱燃燒之尾(HotTail),尼德霍格征龍戰的機制之一,現常用以統稱所有BOSS軸下方的長方形AOE。
鴛鴦鍋:BOSS將場地分為兩半,需要根據機制要求站在不同的地板上。
傳毒:通過將Debuff在玩家或副本目標間傳遞的方式來處理的機制。
麻將:點名若干玩家圓點形或刀型標號,之后會對被點名的玩家按標號順序依次進行攻擊。部分機制中也會出現場景物體出現標號的情況,這種情況則代表場景物體產生對應機制的順序。
索尼/PS:點名玩家四種不同的標記,相同標記的玩家會被連線,根據機制不同,該連線會有不同的處理方式。
狂暴:指在副本開戰一定時間后,由時間或(和)血量軸觸發的可導致團滅的機制,分為軟狂暴和硬狂暴兩種。
軟狂暴:多為疊加易傷/增傷/持續高傷害aoe/場地不斷縮減/使部分玩家無法戰斗等方式,但剩余玩家仍可繼續戰斗,一直持續下去或者最終變為真狂暴的機制。例如e12s暗之巫女的時間壓縮·合。
硬狂暴/真狂暴:副本設定時間已到或者觸發對應機制,無視所有狀態,強制玩家無法繼續挑戰、需重新挑戰副本的機制。例如e12s暗之巫女的記憶終結。在解限情況下,部分boss的真狂暴技能傷害已無法殺死玩家,故勿在解限情況下來衡量狂暴的定義。
注:各種機制僅指一般情況下的效果,具體效果及處理方式請根據不同副本靈活處理。
以上就是關于ff14副本機制黑話常用語一覽的內容了,更多精彩游戲資訊攻略內容,敬請關注玩一玩游戲網。